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子可以作为案例研究来评估使用模因作

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发表于 2024-1-21 18:58:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,模因可以是单张照片或一行文字,只要它传达了很多人可以认同的情感和场景。几年来,表情包以其直接、朗朗上口、诙谐的内容赢得了观众的赞赏。 年轻观众(15 至 35 岁之间)通常是表情包的主要目标。然而,模因作为互联网一部分的持续存在,使其在各个年龄段和社会阶层的人们中产生了良好的反应,即使用户没有意识到某些文化参考。通过考虑单个图像或短视频传播习惯和想法的力量,我们可以看到模因接触任何互联网用户的潜力。 由于模因对公众的影响力,目前它构成了当今所谓的病毒式营销的一个分支:一种通过“口碑”或通过社交网络传播内容来吸引受众的营销形式。鉴于模因具有快速传播信息和吸引某些代际群体的优势,公司已开始研究其影响力,以创建足够强大的内容以进行病毒式传播。 一些企业已经开始逐步将模因纳入其社交媒体源,而另一些企业则围绕重塑当前流行的模因开展整个活动。



无论如何,互联网上找到的例为数字营销活动的一部分的结果。 模因简史 MEME:通过通信网络传输和复制的信息用理查德·道金斯 (Richard Dawkins) 在 1976 年创造的术语来说,迷因被定义为通过通信网络传输和复制的信息,其进化过程类似于生物基因的进化过程。 尽管模因研究在 20 世纪 90 年代已经发展了 电话号码数据 近二十年,但正是某些技术和文化环境的结合才导致了今天模因所代表的现象,其中有一些小例子,用户开始模仿文本引用、旋律、电影和电视场景等 1998 年至 2000 年间最先疯传的模因有:《All your base are own of us》(源于日本游戏《零翼》开场场景中的错误翻译)、《跳舞的婴儿》(来自渲染的婴儿的短视频)随着歌曲“Hooked on a Feeling”的 3D 舞蹈),One 并不是简单地走进魔多(电影《指环王:护戒使者》中的名言);最后一个例子仍然是社交媒体平台上反复出现的模因。



一旦第一批幽默图像在互联网上传播,模因文化现象就开始更快地演变,呈现出不同的外观并在网络环境的不同部分传播。由此,模因开始根据其格式和目的被划分为子类别,其中许多例子不仅仅是暂时的娱乐来源。 如今,模因经常被用作不同在线项目的一部分,并取得了不同程度的成功。在很多情况下,模因的流行超越了互联网的限制,我们开始在杂志、电视喜剧等中看到模因。模因在数字营销中也找到了自己的位置,这并不奇怪,尤其是当我们考虑到病毒式传播作品对品牌知名度的影响时。 模因作为有效的数字营销工具 模因几乎可以立即提升业务和品牌Twitter、Instagram 和 Snapchat 是企业用来发起病毒式营销活动的主要平台。这些平台中包含的功能有利于视觉内容,并有助于模因向数百万人的快速传播。
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